문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 더 지니어스:블랙가넷/12화 (문단 편집) ==== 8라운드에서 ==== 오현민이 8라운드 올인 베팅에 성공하는 경우 나올 수 있는 칩 현황은 14:11 아니면 14:8이다. 9~11라운드는 오현민이 모르는 정보이며, 12라운드와 14라운드는 장동민이 모르는 정보이지만 둘 중 한 라운드는 아이템을 통해 알게 된다. * 9라운드에서 선 플레이어인 오현민은 마찬가지로 승부를 택해 도박을 하는 것이 가장 합리적이다. 이는 칩으로 우세해졌지만 정보력의 차이를 뒤집을 수 없는 상황에서, 정보를 가진 장동민에게 승부를 미룰 경우 확률상 오현민이 손해를 보기 때문이다. 그러나 게임의 디자인이 '승리' 베팅에 유리하므로, 칩 격차는 줄어들 가능성이 높다. * 같은 논리로 10라운드에서 장동민은 베팅을 선택할 수 없으므로 승부를 택해야 한다. 이 라운드는 8~9라운드의 칩 상황에 따라 다시 한번의 뒤집기가 가능하다. * 11라운드에서 칩이 우세이면 9라운드와 같은 논리로 승부를 택하여 우세 상태를 유지할 수 있으나, 9라운드에서 칩 격차가 줄어든 경우 동점이 될 확률이 높다. 물론 정보를 가진 장동민에게 승부권을 넘기는 것이 위험하므로 간신히 칩의 우위를 얻은 오현민이 베팅을 선택하는 것은 힘들다. 열세인 경우 베팅을 선택하면 장동민은 무승부를 낼 것이므로 승부를 택해 다시 운에 맡기는 것이 합리적이지만, 칩이 큰 차이가 나지 않는다면 8라운드처럼 장동민이 안전을 택하지 않을 가능성도 존재한다. 판단에 따라 선택해야 한다. * 12라운드부터는 드디어 오현민이 모든 정보를 아는 상태가 된다. 단, 장동민 역시 세 라운드 중 두 라운드의 정보를 알 수 있으며 그가 가진 드로우 베팅 아이템 역시 고려해야 한다. 칩의 우세/열세 상황은 변수가 지나치게 많아 가정하기 힘들지만 이 시점에 오현민이 도달한다면 유일하게 정보력에서 우위에 설 수 있고, 드로우를 고려하여 심리전으로 끌고 간다면 비등한 경기는 가능하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기